找回密码
 立即注册
查看: 1708|回复: 12

[经验交流] 爱莎从入门到高手的进阶之路【结束,奖励已公布】

[复制链接]

29

主题

147

帖子

584

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
584
发表于 2018-1-3 18:38:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
爱莎篇
         
        随着游戏的版本迭代,升级之路越来越简单,从而也导致了很多玩家在升到满级后,依然对该职业一脸懵逼(滑稽),所以,希望一些职业大神(不要妄自菲薄哟),来撰写一些你的心得,以此来帮助刚入门的可爱萌新 (๑•. •๑)!
        帖子将会以角色来划分,这是第一篇实验贴,若效果较好,则将继续进行额~

        说明:
        官方将在本帖评出一位最好的玩家回复进行奖励(100元点卡
        其他的回帖将抽取一名玩家发放50元点卡(仅仅适用于该角色下的职业攻略,水帖等无效

        活动时间:1月3日—1月17日23:59

        职业心得包含但不限于PVE、PVP技能选择、共鸣加点、装备搭配、冰装推荐等等,欢迎自由发挥【建议图文结合,这样能降低阅读压力】


        活动已结束,奖励如下(略作修改,鼓励创作~)
        苏子喃喃自语            100元点卡
        空白的魔法                50元点卡
        爆炸贰                       50元点卡
        冰若柒                       50元点卡
      
        Q群联系管理员“”,提供账号,以便发放奖励
        交流1群(已满):245112747
        交流2群(未满):233488390
        

回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

35

积分

魔奇村民

Rank: 1

积分
35
发表于 2018-1-3 19:53:34 | 显示全部楼层
本人是次元魔女,然后首先是副本吧,在锁全开的情况下,个人建议这样带 QQ图片20180103193506.png 进副本先觉醒buff变身全部叠上,主力输出的话是冲击地带,打怪前放活力之驱可以提高一定的攻击和续航力,尽量保证20秒闪现一次保持buff,疯狂虫洞和超星星可以聚怪,不过要小心最后一下的击飞,如果是破灭的话可以吧活力之驱换成虫洞,可以在少平a的副本中提高触发破灭的概率,连段66xx为主,zzz辅助,技能加点驱动不建议点,冲击地带点厚重,其他的基本看心情。用药整体很少,因为变身回蓝效果很显著,如果是追求无限砸技能的无限输出还是需要一些药的,但是放了冲击地带的回蓝速度非常快(但是需要卡在墙角)
然后是pvp的问题 QQ图片20180103194341.jpg 技能的话11这样比较好,能量路径和能量之环点霸体,吸收点减击倒,能量之环主要是稳人,抓人效果不是很好,能量路径可以在别人接近你的时候一段小霸体接能量之环稳住,平时用能量球抓人,锤子打到以后由于光炕普遍较高,可以接下吸收稳住,输出连段zzz446loop,螺旋驱动点防魔法破坏,在蓝多时抓人或者再连段中用效果都不错,变身蓝够基本就可以放了,疯狂虫洞吸人效果不错,但是要注意范围。空间扭曲打近战角色可以弹开,可以拉缓节奏,可以适当使用。
共鸣加点正常加就可以了,过度x建议老金套,触发被动比较硬,过度效果不错,碎片在超星星(pve)天惩(pve,pvp)螺旋驱动(pvp)中选择,跌伤mp3就好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

15

帖子

70

积分

魔奇守卫队

Rank: 2

积分
70
发表于 2018-1-3 21:48:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 IceSoulMOG 于 2018-1-4 10:08 编辑

爱莎火星玩家,所以不讨论PVP,关于PVE携带技能方面:
零转:

                               
登录/注册后可看大图
,选择“致命的”特性,因为到后期怪物防御力相对较高,消耗增加仅为10%,【真】化后3432%(觉醒时4380%)倍率来说也还不错,带有眩晕debuff(pve来说没什么用)


                               
登录/注册后可看大图
,选择“巨大化”特性,范围特别大,尤其是吃了“巨人的秘药”或“祝福的巨人的秘药”等增加体型的秘药/Buff时,pve神技,【真】化后6089%的倍率对于一个mp3来说可能略低,但是范围很大,很大,大概这么大 SC_ 2018-01-03 20-18-12-104.png

至于时代的眼泪

                               
登录/注册后可看大图
就不说了,它的缩小版本

                               
登录/注册后可看大图
只需要200mp,选择“强化的”特性后,3369.6%(觉醒时5346%)的倍率也算高,唯一美中不足的大概就是...攻击范围太...大概这么大 SC_ 2018-01-03 20-27-55-048.png

所有爱莎的跑图核心技能

                               
登录/注册后可看大图
,请选择“轻便的”特性,其余不作多提。

高阶魔导(AS一转):


                               
登录/注册后可看大图
倍率还行,补刀有奇效,总倍率挺高(490%,普通7hit,觉醒11hit并且飞的更快),两个特性都不错,PVE偏向“致命的”特性,请不要吝啬你的MP,AS是药罐子是人尽皆知的;


                               
登录/注册后可看大图
提供大量魔法攻击力加成(面板为准),高达30%(特性选择“证实2”变为34.5%),建议带上;


                               
登录/注册后可看大图
时代的眼泪,【真】后一颗陨石低达215%(“强化的”特性后258%),根据ELWIK,一次释放20(按住追加MP继续以霸体释放,最高共44枚),看似可观,实则鸡肋(演出时间太长),拿来玩玩可以,输出就算了;


                               
登录/注册后可看大图
pve回蓝核心,可以帮你少氪一瓶mp药水,虽然代价是一个技能栏位,个人建议“证实1”,多回复1次MP(回复高达270MP),需要注意的是,被击会打断回蓝,在比如

                               
登录/注册后可看大图
之类的友军buff范围内似乎会打断回蓝(应该包括副本里的回复道具:比如说光球和伊莉菲娅的祝福),


                               
登录/注册后可看大图
输出核心之一,有控有伤害,个人建议选择“巨大化的”特性,因为艾丽阿诺德除11-6(被遗忘的伊莲娜圣地)以外的boss怪物都不吃这个debuff,巨大化提升命中率间接提升输出和清图效率;


                               
登录/注册后可看大图
对群有奇效,来自ELWIKI:对单体造成伤害时,只有在贴身的情况下对一个目标产生4段伤害,否则只有3段;在选取范围内有很多目标时是没有攻击次数上限的,直到持续时间(2s)消耗光,但1个目标最多会被击中4次,三转为AS【变化】后,倍率削减(650%→418%,“强化的”780%→501.6%),击打HIT-1,持续时间减少(2s→1s),手上没有AS号无法得知还变化了什么,

元素导师(AS二转):


                               
登录/注册后可看大图
霸体和减伤删除后焦土尴尬了很多,【真】化后7820%(“有用的”特性为7500.5%)的总倍率很可观,但是持续时间长,全吃略难,“有用的”特性可以用来辅助回蓝,但是在下本不带蓝链的前提下回复量非常尴尬,但,三转为AS后,【变化】焦土能造成更大量的伤害(前2hit共5752%,全吃高达14336%,持续时间10s),虽然移动力减少了,但是pve不需要考虑这个,三转【变化】后可以作为主力输出之一使用;


                               
登录/注册后可看大图
娱乐技能,不多说明,可以用来打觉醒,但是AS并不缺这个,【变化】后PVP神技(大概)。


                               
登录/注册后可看大图
层主是火星EM,改版后的雷雨提升了倍率,按照群里大佬所言,主力输出之一,特性建议“巨大化的”特性;


                               
登录/注册后可看大图
除非针对经常使用魔法发射体的BOSS(比如希望之桥的珂露尓),不然还是让它躺在你的技能页里吧。


                               
登录/注册后可看大图
娱乐技能,输出一般,不多说明;


                               
登录/注册后可看大图
三转的Lv99HA太耀眼,省点事不用做了。

以太贤者(爱莎第一批三转——AS):


                               
登录/注册后可看大图
5945%(8hit),总倍率47632%,一发爆炸,层主火星EM没有ES等大佬补足吧...

SC_ 2018-01-03 20-27-55-048.png
SC_ 2018-01-03 20-18-12-104.png
  收起(10)
  • 爆炸贰 爆炸贰 :关于共鸣:基本建议全点经验值去刷共鸣等级,刷到100或更高,选择其他的共鸣选项时:建议优先点满基础HP/MP,基础HP提高提升生存能力,MP上限提高有助于减少MP药水消耗(重点)和提高技能连发数,点满50点后考虑技能伤害,个人建议AS点强烈的技能(MP2),或搬砖系:道具掉率;往后你的秃子之路即将走向终点,根据自己的需求选择技能MP消耗减少/冷却时间减少。PVE玩家抗性不需要强行堆,防具选择2水/2火/2地,四件防具多余一件的建议选2水,个人建议4件防具剩下的一点选择1光
    2018-01-03 22:25 回复
  • R记 R记 :建议玩家单独发帖!
    2018-01-04 15:17 回复
  • 还有8条回复 点击查看

    我也说一句

回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

15

帖子

70

积分

魔奇守卫队

Rank: 2

积分
70
发表于 2018-1-3 22:05:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 IceSoulMOG 于 2018-1-4 10:09 编辑

接3L:元素导师(超越):
超越MP1,MP0为PVP/娱乐向技能,不做多说,

TMP2

                               
登录/注册后可看大图
无论是道中清图还是对付有一定体型的王怪都很给力(不用担心,11村的BOSS体型目前都很大),倍率非常高(370%x48,“强化的”特性后444%)由于没有AS不知真化情况,建议放在超越栏;


                               
登录/注册后可看大图
单看倍率非常给力(3742%+4778%),唯一美中不足的是凝聚需要时间(约两秒),范围大概这么大 SC_ 2018-01-03 22-01-34-501.png ,由于没有AS不知【真】后变化,等大佬补全。


技能携带建议: [9$OK3C$M@IFCH7J)O7[B%5.png 空出来的栏位:超越栏(T):

                               
登录/注册后可看大图
,普通栏技能栏(D):

                               
登录/注册后可看大图


  收起(2)
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

23

积分

魔奇村民

Rank: 1

积分
23
发表于 2018-1-5 20:55:02 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1

帖子

4

积分

魔奇村民

Rank: 1

积分
4
发表于 2018-1-6 17:58:13 来自手机 | 显示全部楼层
粉霸没了打邪念好困难啊~
  收起(2)
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

16

积分

魔奇村民

Rank: 1

积分
16
发表于 2018-1-6 18:01:48 来自手机 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

3

帖子

11

积分

魔奇村民

Rank: 1

积分
11
发表于 2018-1-6 22:03:44 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

18

帖子

93

积分

魔奇守卫队

Rank: 2

积分
93
发表于 2018-1-9 01:53:34 | 显示全部楼层
不是大触的虚无公主(VP)玩家写一些PVP(1V1)基础的东西
前言:本篇内容想到什么写什么,所以可能没什么条理,顺序乱七八糟什么的。内容更加偏向偶于刚刚接触PVP或者想接触PVP的新虚无公主们,所以大大看了可能觉得实际上没有什么技术含量,但是我个人觉得,比起一开始就丢一堆好酷,好炫,但是难度挺高的连段和步伐给新人,还不如来一些虽然不华丽,但是是刚刚接触PVP的虚无公主们。



正文
   一:先大概了解一下在PVP(1V1)里,VP的特点
     首先这职业,不对,VP和EM都是十分靠资源吃饭的,有蓝就有战斗力,没有蓝没有战斗力。而在此之中,VP的蓝就更少了,因为非洲VP并没有强大的回蓝被动作为依靠。所以,打PVP的时候,请十分珍惜自己的每一点蓝。在1V1里,我们VP开场站蓝,大地图大概有了70+MP,小地图可能有30+或者50+蓝,我们就要跟对面开始进行“摸奖”。VP在3转之前,捉人是十分吃基本功的,不像其他职业那样,有俯冲,有霸体,我们什么都没有!!!而且我们摸奖更多的时候是靠自己开场站仅有的一点点蓝。可是我们瞬移要蓝,丢火球,丢黑球要蓝,z连段好像又并没有什么太大的捉人能力,所以在摸奖的时候,请不要乱丢连段!!!自己真的空蓝了之后,真的只能任人宰割。
所以我建议,在蓝量不太多的时候,找一个台阶,防守!!!别进攻!!
       既然会想去PVP,那么也一定刷过图升级了吧~如果是刚刚玩艾尔之光,第一个角色就是爱莎,可能没什么感觉,可是如果你已经玩过其他角色,你应该就会发现,爱莎的跑动能力,比其他角色是差很多的

爱莎的PVP,不像雷文,艾拉那样简单上手,需要更多的练习,战斗经验撑起来。刚开始玩输肯定会比较多,比起玩雷文那些角色输得更多,但是,如果玩过了,输多了,经验丰富了,爱莎的强度,也没别人说的那么不堪

  二:基本的一些连段
       (突然就开始说连段了,是不是有点突然,只是觉得因为第一段扩开说能很长,然后整片东西就有种头重脚轻的感觉,所以先cut一cut)
1:基本的连段zz→z,虽然看上去很蠢,但是是最实用的,第三下z造成大硬直
zzz6z.gif

2:击飞后使用黑球进行攻击→→zz ↑x ↑x loop(↑↑→z),这可以说是VP里,连段伤害最高的一个打法(因为有黑球加伤害被动),虽然有点难度,但是其实也不是很难,但是需要练习,控制自己按↑时的高度,按x的节奏。我个人建议,如果是真的刚刚练的话,↑x能几下就几下,别想着去接,因为在实际网络环境下,即使练得十分熟练,也不是很容易可以接到的,所以多打伤害或许会更好(接法↑↑→z,如果↑↑→z loop其实就是我们在视频里经常看到的敲头连段,但是这个需要练习的时间比较长,而且对节奏感要求很高,所以在连段这边我就不发了
击飞黑球.gif

3:→→zz 后 暗路或者平地xx 在实际对战中,由于存在着网络质量的这个因素,所以有很多脑补的击飞连段只能成为脑补或者在蘑菇房做到,所以这里给两个90%能把击飞后的敌人接到的方法(为什么要击飞?帅啊!!!)
击飞 平推.gif

4:耕球→→↓x ↓x loop (实在不行可以→→↓x loop) 在台阶上VP的主要输出连段,这里我个人建议还是跟上面的↑x loop一样,先别想着去接,能砸多少个就先砸多少个黑球。等熟练了,习惯了黑球的击飞高度,击飞距离,再想去怎么接。这个连段也是需要练习的,但是比上面的↑x loop更加容易,更加实用,守台阶很多时候也是用它
耕球.gif

5:→→↑z(仅在守台阶使用):当年,这个连段是神!可惜后来被砍了一大刀,适用性降低了很多个层次,但是他的大硬直还是给我们的守台阶带来一丢丢帮助(虽然作用不太大),我其实也在纠结到底要不要安利这个连段,因为现在食之无味弃之可惜。。。。。
守台阶.gif

6:绕背→→↑↓←,我唯一一个写的步伐.....但是范用性最高,绕背是需要练习的,他的作用就跟名字一样,绕背,但是请不要跟格挡状态的橙子用这个,肯定被反我跟你说........... 绕背.gif

三:技能
QQ截图20180108232348.jpg

带几个MP0的原因是因为这个被动,实不相瞒,如果触发了无视防御,MP0的伤害比红技还高,在无法丢黑球,或者对自己丢黑球没什么信心的情况下,MP0就是最主要的输出(够欧的情况下)


瞬移:主要位移技能,不解析,不过需要注意他的CD和范围,除了用来进攻,突袭也是不错的(当然也容易被反捉)
瞬移使用.gif

约束之环:这个技能可能对新手来说有点早~~新手容易乱丢,或者让对方约束在一个超级不好接的地方。然后导致浪费了大量的蓝量(上面也说过,VP的蓝量是十分珍贵的)。但是他的确好用,用上手了之后,只要蓝够,想捉人真的容易了很多。。。。。


衰弱:判定霸道,还带吸引,还有DEBUFF,点了减消耗分支之后,加上被动,再加上共鸣,150左右MP能丢出一个判定十分可观,伤害还不错的MP3


四:实战打法+思路(本人个人经验为主,可能有不对)
【翻盘点/优势扩大点】:凡是爆豆触发被动,均有机会翻盘,250mp啊!可以为所欲为了!!!

开场,看对方角色和职业,看到地图(这不是废话吗?),只要对方不是元素导师(以太贤者),找个台阶站蓝守台阶!!!最好是能厨→→↓x的台阶。

分支一:对面是AS(EM)因为对方跟你一样,也是有蓝有战斗力,没蓝脆皮鸡的职业,但是对方站蓝回蓝能力比你强多了,你不能让双方的蓝量差距太大,开场站个40 50蓝就要开始出动去找对方了,但是找对方不是找他打架,只是单纯地骚扰,骗他技能,但是要注意不要被他的技能打中,不然真的得看看能不能欧洲爆豆一键翻盘了。骗到技能后,你们的起跑线才开始同步(别开心得太早)

分支二:进攻型的对手,一般为爱莎,蕾娜以外的角色,找个台阶守着,守台阶的时候,一般用→→↓z 或者→→↓x,接不到不要紧,打乱对手的节奏,对方的角色摸不到你,很容易心烦气躁,然后失误,反捉就ok~如果对方成功突上了平台,建议撤离,但是不要去平地!继续往台阶多的地方去,在平地我们是小绵羊,在台阶上我们才是王者(除了艾拉的↑z范围比较大,有点难搞),平地正面肛能赢,要么对面真的非常非常非常弱,要么对面放水,不然我们在同一X轴上优势几乎为0。
如果成功捉到了,打多点输出,但是也要注意自己的蓝量,为下一次捉人留点准备。再加上技能的捉人能力本来是十分优秀的,所以把握住蓝量优势,技能捉人,连段输出就稳了。
如果被捉了,看对方伤害,如果伤害低的,就别断蓝,毕竟蓝量对VP来说真的十分重要,吃点伤害,起身老人球,约束之环之类的技能捉打一波,我们的优势只会越来越大。重复技能捉人,连段输出.
如果对面伤害高,等被打了一颗爆豆珠子再断蓝,起身之后看看爆豆能不能捉到他,或者有没有触发被动,其实没触发,除非真的技术压制,感觉真的无力回天,对方有伤害,有资源,即使守台阶对方来一两个卡屏,也很容易破了你的防守,而你什么也没有,虽然这样说有点丧,但是建议放弃。
↑小总结:对于VP来说,捉到第一套,打到第一套的资源和伤害是十分重要的、


分支三:防守型对手,一般为爱莎,蕾娜(GA为主)。爱莎内战说难打,其实不难打,但是很烦,大家都知道,蓝量是最重要的,所以一般来说双方的思维都是,尽量减少自己的消耗,找个好地方站蓝,打防守。这就跟上面的说的一样,只能骗技能。
GA跟VP差不多,打了一套之后就可以为所欲为了,但是GA在X轴上的弓箭距离不是一般的长,所以还是选择守台阶是最好的。因为蕾娜的站蓝并没有爱莎的强大,不必担心蓝量被压,但是也要小心,对方蓝量多了之后,导引箭,风之守护那些技能也是十分优秀的起手技能,注意回避。

大总结:VP打PVP还是以防守为主,蓝量决定战斗力。


QQ截图20180109000120.jpg
耕球下台阶.gif
QQ截图20180108232416.jpg
QQ截图20180108232406.jpg
QQ截图20180108232454.jpg
QQ截图20180108232446.jpg
  收起(2)
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

70

帖子

298

积分

艾尔搜查队

Rank: 3Rank: 3

积分
298
发表于 2018-1-12 01:36:05 | 显示全部楼层
咱家刚建的一个爱莎分析贴,打算用几天慢慢来写内容,就来发一个先了:http://bbs.els.ztgame.com/forum. ... &extra=#pid1178
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;
文网进字[2012]052号;ISBN号: 978-7-89989-122-3

GMT+8, 2018-4-27 08:58 , Processed in 0.124628 second(s), 42 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.2.

快速回复 返回顶部 返回列表